![]() 반지의제왕 온라인을 제작한 회사는 에쉬론콜즈 씨리즈와 요근래 던전엔드래곤스 온라인을 내 놓았던 터바인 .. 우선 기본적인 인터페이스와 라이트유저의 초기 적응 .. 흡사 와우의 그것과 혹은 그 이상으로 쉽고 짜임새있는 튜토리얼을 시작으로 프롤로그 에픽 퀘스트로의 진입 .. 마치 패키지 게임을 연상시키는 구성과 기획력을 볼 수 있었다. 초기 진행은 빠저들정도로 탄탄한 구성과 시나리오를 접할 수 있다, 물론 이후 여러가지 새로운 시스탬도 흥미로왔고 프롤로그 이후 book1 book2 이런식으로 증가하는 에픽 퀘스트 혹은 다른것들 또한 매우 흥미롭다 . 오픈베타 기간동안은 15랩 제한이 있었다. 때문에 그 이후는 잘 모르겠지만 15랩까지 육성하면서 퀘스트만 280여가지 정도 되는거 같다. 사실상 이전 북미게임서 이런 비율을 거의 보기 힘들었으니 .. 그만큼 쉽게 접할수 있게된 것 이다. ![]() * 반지의제왕온라인에서 가장 특화된 시스탬은 무엇일까. 'Traits' 이 가장 독특하다고 본다 그렇다면 이 'Traits'이란 뭔가? 한마디로 특수한 스킬이다 혹은 패시브 버프효과? 참고로 중간즘 'VALOUR'라는'Virtue'계열의 Traits의 경우 4랭크를 얻기위해 휴먼의 대지에서 오크를 180 마리 잡았으며, 호빗땅에서 고블린 90, Lone-land 라는 맵에서 오크와,고블린을 360여 마리를 때려잡아야했다 Traits을 제외하고도 기타 크레프트(제작:무기,아머,마법악세사리,테일러,농부,알케미 등등을 지원) 한 파티의 풀인원은 6명이 되고 레이드의 경우 최고 4그룹까지 모을수 있습니다 ![]() 보는바와같이 아이템 체계는 제가 본것은 총 3가지입니다 더있는지 없는지는 모르겠고 흰색이 노멀, 노랑이 레어, 보라가 유닉 ? 어찌됬던 이틀동안 15랩 만들고 나머지 열흘동안 게임할수 있게 해줬던것이 엄청나게 많은 퀘스트와 Traits , 크래프트 .. 참고로 위케릭은 일명 Traits노가다를 하지 않은 케릭터와는 체력이 40프로 이상 가까이 차이난다 위케릭터는 참피온 클레스이며 현제는 레더아머을 입지만 20랩때 플레이트를 착용하고 활을 들수 있다 전형적인 이도를 효과적으로 사용할수 있는 이며 다옥식으로 예기하면 한마디로 플레이트 입은 머셔러니 정도 ? .. 아무튼 개인적으론 거의 사기 클래스임 |
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아주 재미있는 지점. 감사.
관심을 끌. 너가 동일할 좋을 지점을 다시 배치할 것 을 나는 희망한다.